作者:Elbereth
资料来源:零式U本;
参考汉化版本:游戏日&天幻汉化组3.0版本(主要是人名、地名、专有名词)
★★一、作战完成后,会根据作战中的行动给予评价★★
(作战评价分为S、A、B、C、D、E 六个等级。)
☆作战所得报酬分为4种☆
① 作战完成金钱报酬。
作战评价越高所得金钱越多。
作战完成所得金钱的公式是:
作战完成所得金钱 = 完成报酬基准额 + (打倒敌人的数量 × 10) + 参加作战没有死亡的全员等级的和
(难易度为“困难” 2倍奖励,“不可能” 4倍奖励)
② S.O.任务完成数报酬 (参见“S.O.相关说明”)
作战中成功达成S.O.的数量决定S.O.完成报酬。成功达成S.O.数量越多,报酬越好。
③ 作战成功特别报酬
根据作战难易程度(“标准”、“困难”、“不可能”)不同,所得报酬也不同。各难易程度初次完成时可得。
④ 作战S等级达成特别报酬
根据作战难易程度(“标准”、“困难”、“不可能”)不同,所得报酬也不同。
☆作战结束后还会有一些特殊条件达成的报酬☆
①各角色作战参加回数200回达成。(在武装第六研究所开放对应角色的专属武器。)
② 「ファイアSHG(初级火焰SHG)」、「ブリザドSHG(初级寒冰SHG)」、「サンダーSHG(初级闪电SHG)」使用300回达成。 (可以得到更高级的SHG2魔法)
③ 参加Guest乱入作战支援成功。(可以入手SPP,达到一定作战等级可以入手特别报酬)
④ 各角色乱入达到一定次数。(在SPP商店开放角色的专用武器)
⑤ SPP总入手量达到特定值。
★★二、作战结束后的评价点★★
① 作战结束后,会有三个方面的评价。通常作战和压制战略有不同。(压制战任务参见“S.O.攻略及压制战任务”)
项目 |
内容 |
适用作战 |
通常 |
压制战 |
完成时间 |
完成时间越短,评价越高。(注意,那些通讯员的废话时间也包括在内的) |
○ |
○ |
Phantoma入手数 |
入手Phantoma数越多,评价越高 |
○ |
× |
达成任务数 |
作战中达成任务以及特殊任务合计,数量越多评价越高 |
× |
○ |
死亡回数 |
作战中参加战斗成员死亡人数越少,评价越高 |
○ |
○ |
② 三方面评价分别分为A~E 五个等级。每个等级都对应一个评价点数。
下面是各个等级所对应的评价点数:
等级 |
评价点数 |
A |
10 |
B |
8 |
C |
6 |
D |
4 |
E |
2 |
③ 除了压制战外,参战人数少,会有额外评价点数奖励。
乱入模式选择「乱入しない(不乱入)」,「参战可能人数」选择规定人数一半以下,作战完成后就会得到额外评价。
额外评价有三种:少数精锐、孤军奋斗、一骑当千。
由于「不可能」难度下只能选择一人参战,因此不会得到额外评价点数奖励。
下面是参战可能人数与可获得额外评价点数的参战人数对应表:
参战可能人数 |
可获得额外评价点数的参战人数 |
少数精锐 |
孤军奋斗 |
一骑当千 |
14人 |
3~6人 |
2人 |
1人 |
10人 |
2~4人 |
1人 |
------ |
8人 |
2~3人 |
1人 |
------ |
6人 |
2人 |
1人 |
------ |
4人 |
1人 |
------ |
------ |
1人 |
------ |
------ |
------ |
下面是三种额外评价对应的评价点数奖励:
④ 综合上面的两项计算出评价点数的总和,对应下表就是本次作战的最终评价。
需要注意的是,由于上面所述第 ③ 项中额外评价点数的存在,即使在第 ② 项中三项评价不是全部得到A,如果得到了额外评价点数,本次作战评最终价也可能得到S级。
评价点数合计 |
最终评价 |
30~34 |
S |
25~29 |
A |
19~24 |
B |
13~18 |
C |
7~12 |
D |
6 |
E |
|